Выберите процессор 1
Выберите процессор 2
Выберите видеокарту 1
Выберите видеокарту 2

Blender 5.2.0 / GPU / OPTIX / Windows

Измеренные пользовательские результаты из официальной базы Blender Open Data. Медиана суммы samples/min; выше — лучше.

В одной таблице — только одна версия, категория, операционная система и вычислительный режим. CPU, OPTIX, HIP и ONEAPI не объединяются.

Источник получен: 2026-09-30T21:25:44.464653+00:00; моделей в этом ряду: 18

Официальные исходные данные | Методика Blender | CC0

№МодельМедиана, samples/minРезультатовИсточник
1 NVIDIA GeForce RTX 5090 15996.787378 105 Blender Open Data
2 NVIDIA GeForce RTX 4090 11513.116791 49 Blender Open Data
3 NVIDIA GeForce RTX 5080 9117.866643 279 Blender Open Data
4 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 8054.76482 30 Blender Open Data
5 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 7678.576688 156 Blender Open Data
6 NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 6966.630555 23 Blender Open Data
7 NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 6264.981894 14 Blender Open Data
8 NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 5928.639861 72 Blender Open Data
9 NVIDIA GeForce RTX 5070 5770.574116 120 Blender Open Data
10 NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 5250.819731 9 Blender Open Data
11 NVIDIA GeForce RTX 3090 5042.846801 64 Blender Open Data
12 NVIDIA RTX A5000 4164.42516 8 Blender Open Data
13 NVIDIA GeForce RTX 5060 3633.455852 74 Blender Open Data
14 NVIDIA GeForce RTX 4060 2915.859502 46 Blender Open Data
15 NVIDIA GeForce RTX 5050 2760.54 22 Blender Open Data
16 NVIDIA GeForce RTX 3050 1125.823067 17 Blender Open Data
17 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 694.004899 11 Blender Open Data
18 NVIDIA GeForce GTX 1070 483.354416 19 Blender Open Data

Результаты объединяют разные пользовательские системы. Число результатов не означает число независимых компьютеров. Даты отдельных измерений, RAM, драйверы, лимиты мощности и детали сцен не опубликованы в этом агрегате. Дата снимка — дата получения данных.

Эти данные хранятся отдельно от архивных тестов с неизвестными датами. Samples/min нельзя сравнивать со временем Blender 2.81 bmw27. Они не переносятся на партнёрские платы, не заменяют FPS и не входят в прежний сводный индекс.